Sześcian, prostopadłościan, graniastosłupy, ostrosłupy, walec, stożek, kula. Objętości, pola powierzchni, przekątne, przekroje.
Stereometria to geometria 3D — bryły w przestrzeni. Na maturze pojawia się w 2-4 zadaniach: jedno proste ABCD (objętość sześcianu, pole kuli), jedno otwarte (przekątna prostopadłościanu, pole boczne stożka), często też WIAZKA z dwoma podpunktami (objętość + jakiś dodatek typu kąt nachylenia). Trzeba znać wzory na objętości i pola wszystkich 7 podstawowych brył. Klucz do sukcesu: KAŻDE zadanie ze stereometrii rozkłada się na 2D — znajdź odpowiedni przekrój (osiowy dla brył obrotowych, ścianę dla graniastosłupów/ostrosłupów), narysuj jako figurę płaską, użyj planimetrii + trygonometrii. Najczęstsze obliczenia: przekątne (sześcianu, prostopadłościanu), kąty nachylenia (krawędź boczna ostrosłupa do podstawy, ściana boczna ostrosłupa do podstawy), wysokość ostrosłupa lub stożka z apotemy/krawędzi bocznej, objętość po wpisaniu/opisaniu bryły w drugą. Na PR dochodzą: optymalizacja (walec wpisany w stożek o maksymalnej objętości), bryły wpisane wzajemnie, kąty dwuścienne, przekroje sześcianu przez 3 wybrane punkty.
10 kluczowych umiejętności — każda przećwiczona na konkretnych zadaniach z bazy.
Sześcian: V = a³, Pc = 6a², przekątna = a√3. Prostopadłościan a·b·c: V = abc, Pc = 2(ab+bc+ac), przekątna = √(a²+b²+c²).
V = Ppodstawy · H. Pc = 2·Ppodst + Pboczne. Pboczne = obwód podstawy · H. Przykład: graniastosłup prawidłowy trójkątny o boku 4 i H=10: V = 4√3·10 = 40√3.
V = ⅓·Ppodstawy·H. Apotema = wysokość ściany bocznej. Pboczne = ½·obwód_podst·apotema. Wysokość H ≠ apotema! H jest pionowa, apotema biegnie po ścianie.
V = πr²·H. Pc = 2πr(r+H). Pboczne = 2πr·H (rozwinięcie to prostokąt 2πr × H). Przekrój osiowy = prostokąt 2r × H.
V = ⅓πr²·H. Tworząca l = √(r²+H²) (z Pitagorasa). Pc = πr(r+l). Pboczne = πrl (rozwinięcie to wycinek koła). Przekrój osiowy = trójkąt równoramienny.
V = (4/3)πr³. S = 4πr². Przekrój przez środek = koło o promieniu r (koło wielkie). Nie ma "podstawy" ani "wysokości".
Przekątna sześcianu = a√3. Kąt między przekątną sześcianu a krawędzią podstawy: tg α = 1/√2 (czyli α ≈ 35,3°). W ostrosłupie: kąt nachylenia krawędzi bocznej = kąt między krawędzią a podstawą.
Przekrój osiowy walca = prostokąt. Stożka = trójkąt równoramienny. Kuli = koło. Przekroje sześcianu przez 3 punkty (PR) mogą być trójkątami, czworokątami, pięciokątami, sześciokątami zależnie od punktów.
Kula wpisana w sześcian o boku a: r = a/2. Kula opisana na sześcianie: r = a√3/2. Walec wpisany w stożek o max objętości: r_w = ⅔·R, h_w = H/3. Walec wpisany w kulę o max V: zależność optymalizacyjna.
Akwarium (V w litrach: 1 m³ = 1000 l), basen (V wody), garnek/szklanka (walec), piłka (kula), lody (stożek + kula). Zawsze konwertuj jednostki: cm³ ↔ ml, dm³ ↔ l, m³ ↔ tony wody.
Każda pułapka pochodzi z analizy realnych odpowiedzi maturzystów. Naucz się je rozpoznać, żeby unikać głupich strat.
Wzór na objętość kuli to V = πr³
Wzór na objętość kuli to V = (4/3)πr³
Wysokość ostrosłupa = apotema ściany bocznej
Wysokość ostrosłupa (H) ≠ apotema. H jest pionowa od wierzchołka do środka podstawy.
Objętość stożka = πr²H (jak walec)
Objętość stożka = ⅓·πr²H (jedna trzecia walca o tej samej podstawie i wysokości)
Przekątna prostopadłościanu = √(a² + b²)
Przekątna prostopadłościanu = √(a² + b² + c²) (Pitagoras w 3D)
Pole boczne walca = πr·H (jak stożek)
Pole boczne walca = 2πr·H (obwód podstawy razy wysokość)
Skala podobieństwa 2 = stosunek objętości 2
Skala podobieństwa 2 = stosunek objętości 2³ = 8
Tworząca stożka l = r + H
Tworząca stożka l = √(r² + H²) (z Pitagorasa)
1 m³ = 100 litrów
1 m³ = 1000 litrów (1 dm³ = 1 litr)
Bez tych nie ma o czym mówić. Spaced Repetition na platformie utrwala je optymalnie.
Objętość sześcianu
Przekątna sześcianu
Objętość prostopadł.
Przekątna prost.
Graniastosłup
Ostrosłup
Walec
Stożek
Tworząca stożka
Pole boczne stożka
Objętość kuli
Pole kuli
Pełen zbiór zadań tego działu dostępny na platformie po założeniu konta.
Baza zadań z działu „Stereometria" jest aktywnie rozbudowywana. Zaloguj się, aby przeglądać aktualną kolekcję.
Przejdź do platformy →Kroki w kolejności, w jakiej naprawdę warto je wykonać.
KAŻDE zadanie ze stereometrii sprowadzaj do 2D. Znajdź odpowiedni przekrój (osiowy, przekątniowy, ściana boczna) i narysuj jako płaską figurę. Wtedy używasz Pitagorasa, trygonometrii lub planimetrii.
Najpierw rozpoznaj bryłę. Sześcian/prostopadłościan? Walec/stożek/kula? Graniastosłup/ostrosłup? To determinuje wzory.
Wzory na objętości grupuj w PARACH: V_walca = πr²H ↔ V_stożka = ⅓πr²H. V_graniastosłupa = PpH ↔ V_ostrosłupa = ⅓PpH. Ostrosłup/stożek to zawsze "⅓ swojego pionowego brata".
Konwersja jednostek to częste źródło błędów. Akwarium w cm³ → litry: dziel przez 1000. Basen w m³ → litry: mnóż przez 1000. Litry → m³: dziel przez 1000.
W ostrosłupach prawidłowych: H, apotema i promień okręgu wpisanego w podstawę tworzą TRÓJKĄT PROSTOKĄTNY. Pitagoras między tymi trzema odcinkami rozwiązuje połowę zadań.
W zadaniach z kontekstem (basen, garnek, piłka) ZAWSZE zaczynaj od identyfikacji bryły. "Akwarium" = prostopadłościan. "Garnek" = walec. "Piłka" = kula. "Lody w rożku" = stożek + kula. Resztę robi wzór.
Na PR ćwicz optymalizację (typu "walec wpisany w stożek o maksymalnej objętości"). Schemat: 1) wyraź r przez h z podobieństwa, 2) zapisz V jako funkcję jednej zmiennej, 3) policz pochodną, 4) zeruj, 5) sprawdź maksimum.
Najczęściej zadawane pytania o ten zakres
Wiedza z „Stereometria" przyda Ci się też tutaj:
Dziesiątki zadań z tego działu + AI ocena krok po kroku + Spaced Repetition na wzory. Wszystko od 49 zł / miesiąc.
Subskrypcja odblokowuje cały katalog + 10 innych przedmiotów. Anulujesz kiedy chcesz.
Stereometria - zacznij ćwiczyćWybierz, które kategorie plików cookies akceptujesz. Zgodę możesz zmienić w dowolnym momencie.
Sesja, bezpieczeństwo, podstawowa funkcjonalność (logowanie, koszyk subskrypcji, zabezpieczenia reCAPTCHA). Bez nich serwis nie działa.
Google Analytics 4 — anonimowe statystyki użycia serwisu. Pomaga nam poprawiać aplikację na podstawie tego, które funkcje są faktycznie używane.
Google Ads — remarketing i pomiar skuteczności reklam. Dzięki temu możemy pokazywać Ci trafniejsze reklamy i finansować rozwój darmowej wersji.
Zapamiętywanie preferencji (motyw ciemny/jasny, wybrane przedmioty, ustawienia sesji).
Dopasowywanie treści do Twoich zainteresowań (rekomendacje pytań, spersonalizowane powiadomienia o powtórkach).